La Deuxième Guerre Punique, avec Hannibal et Scipion, fait de l’ombre à la Première. Dommage : du point de vue belliludique, l’affrontement est très intéressant. Hands in the Sea (par Daniel Berger, Knight Works, 90 €) s’est attaqué au sujet avec beaucoup d’originalité. Par Frank STORA
Bataille pour Mare Nostrum
Hands in the Sea est un “warteau”, un hybride entre wargame standard et jeu de plateau, catégorie qui prolifère depuis quelque temps grâce à l’imagination des concepteurs. Matériel de grande qualité faisant souvent appel à des cartes à jouer, règles non standards et temps de jeu raisonnable, voire court, font partie des caractéristiques des “warteaux”.

Le titre du jeu vient des déclarations des Carthaginois au début de la guerre. Ainsi « Notre flotte est si puissante que les Romains n’osent même pas se laver les mains dans la mer ! » On sait qu’à la fin du conflit, la maîtrise des flots aura changé de camp. Et elle est essentielle pour la victoire : la guerre se joue sur quatre théâtres, Italie, Afrique, Sicile et Corse-Sardaigne. En général, seule une flotte permet de passer de l’un à l’autre. Les quatre théâtres d’opérations évoqués sont superbement représentés sur une carte de 55 x 60 cm. Sur cette carte vont prendre place quelques dizaines de pions de bois. Ils permettant pour la plupart de matérialiser la domination d’un camp ou de l’autre sur les différentes villes. Aucune unité militaire, en dehors des deux flottes ennemies, dont la puissance, indiquée par un marqueur, varie au fil des constructions et des batailles.
Première Guerre Punique – Faites vos jeux (de cartes)
Le cœur du jeu est constitué par 112 cartes à jouer. elles représentent principalement les lieux géographiques et les forces militaires. Les cartes-lieux vont, d’une part, rapporter des ressources pour mobiliser les cartes-forces. D’autre part, permettre le déplacement de ces forces. Ainsi elles vont pouvoir tenter de s’emparer des villes dont le contrôle apportera la victoire.

Chaque joueur a des cartes dont lui seul peut disposer, et peut recourir à une pioche commune donnant accès à d’autres types de cartes. La clef du jeu réside dans le choix et l’achat des cartes les mieux adaptées à sa stratégie, avant même de les utiliser effectivement. Les règles (en anglais) sont assez complexes, mais le jeu mérite de s’y plonger.
